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Animations Gratuites
En marge de ces épreuves des animations Forme Santé gratuites seront proposées.
Pour les adultes autour de la marche:
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Test « DiagnoMarche » (1) pour identifier sa Vitesse Maximale de Marche (VMM)
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Test « DiagnoForm » (2) pour évaluer votre forme physique. Ouvert à tous à partir de 18 ans
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Initiation Marche Nordique adulte autour de Sainte Foy d'Aigrefeuille d'environ 5km maxi
Pour les enfants, un « Kid’Trail » (3) sera mis en place. Jeu collectif sur une boucle d’environ 100m
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Pour les enfants de 7 à 9 ans (né(e)s de 2017 à 2019)
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Pour les enfants de 10 à 11 ans (né(e)s de 2015 à 2016)
Les parents seront mis à contribution pour nous aider à réaliser cette activité dans les meilleures conditions.
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Test « DiagnoMarche » : C’est un test d’une trentaine de minutes, et qui consiste à débuter à une vitesse de 3km/h puis augmenter l'allure de 0,5km/h toutes les 1'12" afin de d'obtenir sa Vitesse de Marche Maximale. A l’issue du diagnostic, chaque participant recevra son diplôme numérique.
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Test « DiagnoForm » : Un ensemble de tests évaluant de manière fiable les 5 grandes qualités physiques qu’il est indispensable d’entretenir tout au long de la vie pour préserver son bien-être et sa santé durablement
- Endurance
- Force
- Coordination
- Vitesse
- Souplesse -
Jeu « Kid’Trail » :
Objectif : rééditer une performance collective.
Règle du jeu : la partie est organisée en 2 manches :
- Lors de la première manche, les coureurs transfèrent les bouchons du « seau réserve » vers le « seau performance » comme dans le jeu « Le manège ». A l’issue du temps imparti, les enfants comptent le nombre de bouchons collectés.
- Dans la deuxième manche et à l’inverse, les coureurs essaient de vider le « seau performance » dans le « seau réserve » sur la même durée de jeu que la première manche. Un bonus de 5 points est attribué aux équipes qui ont vidé leur « seau performance » sur la durée impartie.
Durée : 2 x 4’.
But : mon équipe doit transférer le même nombre de bouchons sur un temps identique.
Critère de réussite : mon équipe réussit si elle transfère le plus de bouchons possibles lors de la première manche et à condition qu’elle puisse transférer le même nombre de bouchons dans la deuxième.